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お助けガイド ルールなどを、なるべく詳しく載せてあります! http //www1.atwiki.jp/guide/pages/1064.html ↑の所も見てください。 お助けガイドルールなどを、なるべく詳しく載せてあります!どんなことが載ってる? 参加するとどうなるの? 基本テキスト整形ルール どんなことが載ってる? 主に、 ドラクエX最新情報 おすすめチーム紹介 みんなの部屋(準備中) メンバー紹介 ドラクエX掲示板(準備中) 参加するとどうなるの? 「みんなの部屋」で他のメンバーと話したり、キャラクターのプロフィールを紹介したり、実際に、ドラクエXで一緒に冒険したりできます。 強くおすすめします。 参加するには、メールフォームから、 ドラクエXID、希望パスワード、希 望ネーム、メールアドレス が必須です。 名前 メールアドレス 内容 基本テキスト整形ルール 見出し *=見出し **=小見出し ***=小々見出し 線を引く - を4回 リンク ページ内部リンク [[]]で、リンク名を 囲む 外部リンク [[]]で、リンク名 URL を囲む END
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キャラ名 ユニークスキル 備考 アリシア 単体物理攻撃時、左右の敵も攻撃することがある 単発強攻撃がなく、ユニークとの相性はBE経由と比べるとあまりよくない。 グリシナ 相手の防御力を無視することがある 攻撃に徹する場合はどの攻撃とも相性はいいが、鎧徹しで発動すると涙目。 ヤエ 二回行動できることがある パリィかけて煉獄朧斬りなど生存確率を上げつつ攻撃をまわしやすい。刀は行動速度が遅いのでTP切れする程行動は回らない。 向坂環 vita版DLC自身よりレベルが高い敵に対してダメージが増加 火力職の侍と好相性。 姫百合瑠璃 vita版DLC通常攻撃時、攻撃が+1回増える時がある ダブルアタック&トリプルアタックがあるので侍向けのユニーク。朧斬りと違ってアンデッドやら魔法生物やらにも当然使える。通常攻撃故の高速回転で最大四連撃は中々強力。連撃故に貰い易い反撃もパリィがあるので安心。 久寿川ささら vita版DLCシールド装備時に防御力をさらに高める 強いユニークが生かせず侍にするのは勿体無いが、カバーを覚えて盾侍が出来る分BE経由よりはマシか。 吉岡チエ(よっち) vita版DLC通常攻撃時、次の行動順の敵にもダメージを与える時がある ダブルアタック&トリプルアタックがあるので侍向けのユニーク。 河野はるみ vita版DLC止めを刺した敵が落とす装備品のレベルが上昇する時がある 火力職の侍と好相性。
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パラディウス キリスト教の守護聖人。 7/7の聖人。
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名前 ドラクエⅨ広場 ドラクエⅨ広場とは? 全スレ抹消事件 スレの内容と住人 ドラクエⅨ広場に関するリンク ドラクエⅨ広場に関する関する情報/コメント ドラクエⅨ広場とは? 正式名ドラゴンクエスト9広場 広場系列の一つで、スクウェア・エニックスから発売されたドラクエⅨの攻略サイトである。 ゲームそのものの発売日は2009年7月11日だが、約二年前から既にこのサイトは存在していた。 何故そんな前からあるのかというとスクウェア・エニックスが発売延期を重ねていったからである。 ※ちなみに2010年3月現在は雑談板閉鎖中 全スレ抹消事件 およそ2008年9月ごろに各板にあるすべてのスレが消えるというできごとが起きた。 ハッカーによる犯行とは考えにくいとして、管理人による行動だという説が一番有力だが、 例えそうだとしても管理人はこの件についての返答は一切しなかったので管理人の意図は未だ不明である。 また、これが過疎化を進ました原因でもある。 ちなみに、今現在のことを後期時代、この事件が起きる前の時のことは前期時代と呼ばれることがある。 スレの内容と住人 開設当初は、多くの住人がいて話し合いも活発だった。 ガイド系列の影響の為か、論争好きも一部いて叩き等も度々起きていた。 スレの内容は冠スレが少ししかなく、単発スレがやや多かった。 ポケガイに例えると2007年ぐらいの時代であった。 後期時代になると、過疎化が急激に進みスレの内容は前期とほぼ同じだが住人の多くが 一般的に言う“消防”といわれるような感じになってきている。 また昔はよくポケガイとも交流関係があったが、現在は新参の急増によりこのサイトの存在 自体知らない人がほとんどである。 ドラクエⅨ広場に関するリンク ドラクエⅨ広場に関する関する情報/コメント 名前 コメント
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伝説の勇者 TOP 称号 BOSS(魔王) 伝説の勇者 [#yfaeb071] 称号「伝説の勇者」とは [#ya214d62] 称号「伝説の勇者」を目指す [#qcfd2c5c] 準備・前提 [#cb6b7b9b] 汎用型 [#aa8948bf] 汎用2ターン撃破例その1 [#g33853db] 汎用2ターン撃破例その2 [#nea87daf] 汎用3ターン撃破例 [#g33853db] 汎用長期戦型撃破例 [#f5407e6b] テクニック使用型2ターン撃破例 [#ec51f85c] 汎用型とうこん討ち3ターン撃破例 [#z713bf8b] デスタムーアについて [#zf69282c] デスタムーア専用・2ターン撃破例 [#q1ddf65b] デスタムーア専用・長期戦型撃破例 [#q1ddf65b] 付録・テクニック使用型2ターン撃破例ダメージ参考データ [#ib303f79] 小ネタ [#f177dd4d] 称号「伝説の勇者」とは 称号「伝説の勇者」は、Lv99の魔王を倒すことで得られる。 称号「伝説の勇者」を目指す 称号「伝説の勇者」はLv99の魔王を倒すことで得られるが、Lv80あたりからは敵の強さも生半可ではなくなってくる。 ここでは、そんな魔王の撃破法の一例を紹介。 準備・前提 基本的に、全キャラLv99かつ、全職業及び盾の固有スキルが全て100であることを前提とする。また、各討伐方法で登場する武器のスキルも100前提。 装備品は、基本的に錬金における同系列の物ならOK。もちろん効果が高いに越したことは無い。 汎用型 パーティ:バトルマスター×2、僧侶、レンジャー。 全員武器にはやぶさの剣改を装備。防具はメタルキング系やシェンロンローブなどを用意したいところ。 呪文を使ってくる魔王にはリフレクトアーマーや光のドレスなども選択肢に入ってくる。 僧侶に魔法戦士の秘伝書(と盾の秘伝書)を、レンジャーに旅芸人の秘伝書を持たせる。 レンジャー→僧侶→バトルマスター×2の順での行動をねらい、アクセサリーですばやさを調整。 1ターン目 レンジャーがたたかいのうた、僧侶がフォース、バトルマスターがはやぶさ斬り。 2ターン目 レンジャーがたたかいのうた、僧侶が回復orはやぶさ斬り、バトルマスターがはやぶさ斬り。 3ターン目 レンジャーがはやぶさ斬り、僧侶が回復orはやぶさ斬り、バトルマスターがはやぶさ斬り。 よほど順番がばらけたり、凍てつく波動が連続して来ない限り、Lv85までは2〜3ターン安定。それ以降は3〜4ターン。 凍てつく波動を使われたら速やかにたたかいのうたを使い直し、HPに余裕があればフォースもかけ直す。 基本的に蘇生は考えないので死なないように余裕ある回復を。ベホマズンも惜しまずに。 れんごくかえん→イオグランデなどで壊滅しても、3〜4ターン目に入っているなら生き残り全員ではやぶさ斬り特攻すればギリギリ倒せるかも。 僧侶の武器は、守備力低下の追加効果を持つぎんがの剣でも良い。 空いている道具スペースには全員せかいじゅのはorしずくを持たせる。 回復はレンジャーのせかいじゅのしずく使用のみとする事も視野に入れる。 この方法はあくまでバラモスなどを相手にするときのみ有効(安定はLv90くらいまで)。 固有スキルだけでは、Lv70を超える竜王なら1ターン目に僧侶が死んでしまう可能性有り。 汎用2ターン撃破例その1 パーティ:バトルマスター×4。 武器にはやぶさの剣改を装備。 仲間2に魔法戦士の秘伝書を持たせる。 3、4には戦士の証、バトマスの証装備推奨 主人公→仲間2→仲間3→仲間4の順での行動を狙い、アクセサリーで素早さを調整。 1ターン目 主人公が仲間3におうえん、仲間2がフォース、仲間3、4はためる。 2ターン目 全員で、はやぶさ斬り。行動順、主人公→仲間2(×1.2)→仲間3(テンション20)(×1.5)→仲間4(テンション5)(×2.0) 仲間4(テンション5)(×1.5)→仲間3(テンション20)(×2.0)の場合、仲間4の与えたダメージがカンストしたので、高レベルの敵に失敗する事が多い。 順番どおり行けばLv80前後までは2ターン撃破は可能。安定はしない。 最短撃破狙いでの特攻戦法。 汎用2ターン撃破例その2 パーティ:バトルマスター×2、武闘家×2。 武闘家にそれぞれ魔法戦士と旅芸人の秘伝書を持たせる。 敵より素早いことが最低条件なので、バトマスはほしふるうでわやぶとうかの証推奨。 より成功率を上げたいなら、全員にしっぷうのバンダナ(バトマスが武闘家を先制しないよう全員に)、バトマスの初期武器をガルーダのツメ(素早さ+20)にしてもいい。 武闘家の初期武器は、みかわし率の上昇を狙って棍(or素手)にすると良い。 隊列はバトマスが前列、武闘家が後列。 1ターン目:バトマスがテンションバーン×2、武闘家がそれぞれフォース、たたかいのうた。 2ターン目:バトマスの武器をはやぶさの剣改に、武闘家をぎんがorすいせいのつるぎに変更し、はやぶさ斬り×4。 1ターン目にバトマスのテンションが一人20以上、もう一人が5以上上がり、2ターン目の武闘家のはやぶさ斬りで守備力が下がり、そして全員の攻撃がつながればLv99でも撃破可能。 もちろん安定はしない。 この方法が適した相手は素早さの遅い竜王、ミルドラース、バラモス等。 ラプソーン(Lv99)の素早さも遅いがHPが多すぎるので、守備力2段下げとテンション20・20が成功しない限り倒せない。 ドルマゲスやエスターク等はすばやさのたねを使わない限り無理だろう。 汎用3ターン撃破例 バトルマスター×4。 例のごとく全員剣スキルを100にし、武器にはやぶさの剣(改)を装備。 仲間1に旅芸人の秘伝書を持たせる。 仲間1のみ後列、他は前列に指定。 全員が敵より遅いor早くなる様に調整する。 1ターン目:テンションバーン×3、たたかいのうた-2ターン目:ためる×3、たたかいのうた-3ターン目:はやぶさ斬り×42倍コンボを決める作戦なので、誰かがコンボを乱すと崩壊する。しかし用意が簡単なのでお勧めはする。 汎用長期戦型撃破例 パーティ:バトルマスター×3、僧侶(orパラディン)。 全員最初の装備はひっさつのおうぎ。 しんぴのよろい(改)、セレシアのはごろも、いやしのうでわといった自動回復装備を付けてもいい。 僧侶に魔法戦士の秘伝書を持たせ、僧侶→バトマス3の順での行動を狙う(素の状態なら僧侶の方が素早い)。 戦闘が始まったら、全員で大ぼうぎょ。 そして全員でひっさつチャージしたら、超必殺技「精霊の守り」発動。 ひっさつチャージしたキャラは、順次杖に持ち替えてMP自動回復をしておくといい。 発動後、全員の武器をはやぶさの剣改に変更。 上記と同じく、僧侶はぎんがのつるぎでも良い。 装備変更が手間でなければ、1〜2ターン目だけバトマスもぎんがのつるぎという手もある。高Lvの魔王ほど低下前の守備力が高い分だけ、低下の恩恵が大きい。この方法で1段階でも下げられれば、3ターンの合計ダメージははやぶさの剣改だけを使い続けるより大きくなることがある。 フォースを張って(たたかいのうたを使ってもいい)全員ではやぶさ斬り。 1ターン目はバトマスがフォース、僧侶がたたかいのうたの方が結果的にダメージは大きくなる。 精霊の守りが切れても削りきれなかった場合は、バトマス3人に「風林火山」を装備させ、おうぎの舞×3でわずかな残りHPを削りきる。確実に先手をとることで、ほしくず系のルカニ効果が残っているため大きなダメージが期待できるのが強み。 「パラディンガード+におうだちで十分では?」という意見もあるが、終始3人の攻撃ではパラディンガードの効果ターンだけではHPを削り切れない可能性がある。 加えて精霊の守りなら全員が凍てつく波動を受けないので、攻撃のリズムが途切れることがない。 4〜5ターン程度は大ぼうぎょで耐えられるはずなので、ダメージを受けた際のひっさつチャージと合わせてチャンスは多いはず。 もちろん運次第になるので安定はしない。 なおこの方法は、ザラキを使うデスピサロや超おたけびを連発するドルマゲス等、だいぼうぎょで防げない攻撃をしてくる魔王には通用しづらい。 テクニック使用型2ターン撃破例 パーティ:バトルマスター(残りMP1)、武闘家、魔法戦士×2。 バトマスは主人公では不可(AI戦闘が出来ないので)。 戦闘開始時は全員ひっさつのおうぎ系を装備、バトマスは魔法戦士の証も装備。 3人→バトマスの順で行動を狙うため、必要に応じて武闘家の証&ほしふるうでわを装備。 フォースを使うキャラには魔法戦士の秘伝書を持たせる。 バトマスの作戦を「いろいろやろうぜ」に設定。 1ターン目:魔法戦士1がバトマスにバイキルト、魔法戦士2がピオリム(orボミオス)、武闘家がフォース。そしてバトマスはダメージを受けた際のひっさつチャージを狙い、オートで必殺技のテンションブーストを発動させる。--オススメ度は落ちるが敵によっては魔法戦士1がバトマスにバイキルト、魔法戦士2がフォース、武闘家がまだらくもいとのが有用な時もある(素早さが早いエスタークやゾーマなどに有用)。--どちらを使うかは敵によって異なってくる為、敵と仲間の素早さを計算してより確実な方を使おう。敵の素早さとバトルマスターの素早さが一緒くらいになるように調整。早すぎても遅すぎても×--バトマスの残りMPを1にしておかないと残りHPによっては「めいそう」など優先順位の高い別のスキルを使う。+2ターン目:バトマスの作戦を「めいれいさせろ」に変更、全員の武器をはやぶさの剣改にし、とうこん討ち×4。--ダメージ式計算関係上普通に繋げた場合、敵によってはそのままでは微妙に倒しきれない事がある。その為、追加効果の防御力低下狙いでほしくずのつるぎ系の武器を混ぜた方がいい場合もある。通常では明らかに2HITのとうこん討ちの方が強いがコンボ目的でダメージを度外視する場合には非常に有効。発生するかどうかの運が絡むものの自己満足のレベルで一撃で与えられるダメージを増やしたい場合には特に有効だろう。//追加効果により減った防御力分のダメージ補正が結構出るため、重要。ちなみに敵の防御力にもよるがエスタークLv99の場合、普通に繋げた時のダメージ量が約13000弱ほど 成功例はこちら(外部リンク ニコニコ動画) (動画ではピオリムではなくまだらくもいとを使用しています) 作戦が「めいれいさせろ」以外であれば、ひっさつチャージしたターンに必殺技を使用することがある。 これを利用し、1ターン目でスーパーハイテンションにし、2ターン目でコンボ攻撃をする作戦。 1ターン目ではバトマスの行動が敵の行動より遅い必要があるが2ターン目は早い必要がある。 (この戦法では2ターン目の攻撃に耐えられない為) はやぶさ斬りではダメージのカンスト数値が小さく、無心こうげきではコンボにならないため、とうこん討ちが最善。 1ターン目にバトマスが攻撃されなかったり、チャージ→テンションブースト発動でスーパーハイテンションにならなかったり、 準備段階中にいてつくはどうを使われたり、連続攻撃で誰かが死ぬと全て無駄になるのでかなり安定しない。 1ターン目の準備段階で他の撃破例以上に綱渡りのような運が試される半面、HPが高い魔王やかわされる以外では決まる事が多い。また最速攻略であることは大きな魅力。 なお、この方法でどの程度ダメージを与えられるのかは付録を見ていただきたい。 汎用型とうこん討ち3ターン撃破例 基本はテクニック使用型2ターン撃破例の亜種。 パーティ:武闘家、僧侶、魔法戦士、バトルマスター。 3人→バトマスの順で行動を狙うため、必要に応じて武闘家の証&ほしふるうでわを装備。 フォースを使うキャラには魔法戦士の秘伝書を持たせる。 装備はバトマス以外はほしくずのつるぎ系、バトマスははやぶさの剣(改) 1ターン目:おうえん(バトマスに)、フォース、ピオリム(orボミオス)、ためる 2ターン目:おうえん(バトマスに)、ベホマズン、バイキルト(バトマスに)、ためる 3ターン目:とうこん討ち*4 上の方法と同じく、スーパーハイテンションにならなかったり、順番が崩れたり 準備段階中にいてつくはどうを使われたり、途中で誰かが死ぬと全て無駄になる。 敵によっては守備力が下がらないと倒せないのでかなり安定しないが、テクニック使用型2ターン撃破例よりはお手軽である。 デスタムーアについて デスタムーアは仕様上敵が3体分存在しているのと同じであるため、「1体」を倒すことに特化している上記の全方法が「有効な方法」に当てはまらないことになる。 そのため他の魔王とは全く違う攻略法を使用することになる。 デスタムーア専用・2ターン撃破例 パーティ:賢者×4。 味方内の行動順は関係ないが、敵(デスタムーアLv99素早さ438)よりは素早い必要があるため、頭装備は全員しっぷうのバンダナかファントムマスク、アクセサリーは全員ほしふるうでわかぶとうかの証。 一人に魔法戦士の秘伝書を持たせる。 秘伝書持ちのみ後列、3人前列。 1ターン目:テンションバーン×3、ダークフォース 2ターン目:マダンテ×4 うまく20、20、5程度に上がってくれれば、2ターン目のマダンテで削りきれる。 当然のごとく運次第。 デスタムーア専用・長期戦型撃破例 パーティ:バトマス×2、賢者、僧侶(ぶとうかの証+けんじゃの秘伝書)。 バトマスの「うけながしのかまえ」で両手からのダメージをほぼ無効化しつつ、 魔力かくせい+やまびこの悟り+イオグランデの連発で安全に戦うことが狙い。 前列2人にうけながしさせることで、本体が全体攻撃をしないかぎりほぼダメージを受けることがなくなる防御主体の戦法である。 賢者ひとりさえ守りきれば良いという考え方のもと、場合によっては「かばう」も織り交ぜて臨機応変に戦いたい。 うけながしはこちらの攻撃力によって反撃ダメージが変わるので、バトマスの装備ははやぶさの剣ではなく攻撃力重視のものが望ましい。 Lv99のバトマス+ぎんがの剣で反撃した場合、400〜500ほどのダメージが発生。右手の総HPの1割弱を削るダメージを無傷で与えたことになる。 両手のHP差に気を配りつつ(右手のほうが低い)、左手を先に撃破すると良い。 左手が落ちたら、うけながしを解いて積極的に攻撃をしかける方針に切り替える。 その際、右手はバトマス、本体はドルマドン連発の賢者と役割分担させると早く片付く。 最終的に8〜12ターンほどかかるが、マダンテ連発よりは運の要素を排除した手堅い作戦である。 付録・テクニック使用型2ターン撃破例ダメージ参考データ 方法はテクニック使用型2ターン撃破例に依る。ダメージ数値は実証データからの試算である為、実際とは差があるかもしれません。バイキルトでコンボ4Hit目のキャラの攻撃力が999(都合1000計算)となったと考えた時の、上は敵の守備力が下がらなかった場合の与ダメージ、下は敵の守備力1段階ダウン時の与ダメージ。※(攻撃力/2 - 守備力*x/4) の計算式で出たコンマ以下の数字は切り捨てているので多少の誤差はあり。 計算は以下の通り (1000/2-敵の守備力*x/4)*1.2(※1)*1.65(※2)*2(※3)*2(※4)*6(※5)= ※1闘魂討ち補正 ※2弱点フォース補正 ※3はやぶさの剣効果 ※4 コンボ補正 ※5 SHT補正 ※合計47.52倍の補正 xは通常値は1、守備力が1段階下がった時は0.5 竜王 HP15066 素早さ304 弱点:雷約15776ダメージ。誤差±987ダメージ。最低:14788 最大:16762約19768ダメージ。誤差±1236ダメージ。最低:18532 最大:19998 シドー HP15066 素早さ416 弱点:風約15206ダメージ。誤差±951ダメージ。最低:14254 最大:16156約19482ダメージ。誤差±1218ダメージ。最低:18264 最大:19998 バラモス HP13057 素早さ320 弱点:氷約16632ダメージ。誤差±1039ダメージ。最低:15592 最大:17670約20196ダメージ。誤差±1263ダメージ。最低:18932 最大:19998 ゾーマ HP16070 素早さ560 弱点:光約13638ダメージ。誤差±853ダメージ。最低:12784 最大:14490約18722ダメージ。誤差±1171ダメージ。最低:18086 最大:19892 デスピサロ HP15066 素早さ448 弱点:氷約14682ダメージ。誤差±918ダメージ。最低:13764 最大:15600約19244ダメージ。誤差±1203ダメージ。最低:18042 最大:19998 エスターク HP16070 素早さ512 弱点:闇約13258ダメージ。誤差±829ダメージ。最低:12428 最大:14086約18532ダメージ。誤差±1159ダメージ。最低:17372 最大:19690 ミルドラース HP15066 素早さ272 弱点:風約14492ダメージ。誤差±906ダメージ。最低:13586 最大:15398約19150ダメージ。誤差±1197ダメージ。最低:17952 最大:19998 ムドー HP13559 素早さ384 弱点:氷約16394ダメージ。誤差±1025ダメージ。最低:15368 最大:17418約20100ダメージ。誤差±1257ダメージ。最低:18842 最大:19998 デスタムーア HP12052(魔王最低HP) 素早さ438 弱点:闇約14492ダメージ。誤差±906ダメージ。最低:13586 最大:15399約19150ダメージ。誤差±1197ダメージ。最低:17952 最大:19998 ダークドレアム HP16572 素早さ560 弱点:光約12925ダメージ。誤差±808ダメージ。最低:12117 最大:13733約18342ダメージ。誤差±1147ダメージ。最低:17195 最大:18342 オルゴ・デミーラ HP16070 素早さ380 弱点:炎約14160ダメージ。誤差±886ダメージ。最低:13274 最大:15046約18960ダメージ。誤差±1186ダメージ。最低:17774 最大:19998 ドルマゲス HP14061 素早さ480 弱点:土約16109ダメージ。誤差±1007ダメージ。最低:15102 最大:17116約19958ダメージ。誤差±1248ダメージ。最低:18710 最大:19998 ラプソーン HP17074(魔王最大HP) 素早さ336 弱点:光約13970ダメージ。誤差±874ダメージ。最低:14844 最大:16592約18865ダメージ。誤差±1180ダメージ。最低:17685 最大:19998 注意点 4Hit目のキャラ(バトマス)の行動が早すぎたら必殺チャージが達成できない。 遅すぎても今度はコンボが崩れやすいのでブーストしきっている場合、素早さ表示が赤字の魔王は難易度が高い。 ちなみにすばやさのたねですばやさのステータスを上げてしまっていると、この手法は使えなくなるので注意。 参考までにスキルで能力ブーストしたバトマスの素早さは324(装備無し・種未使用時) ピオリムを使うと一段階で1.5倍に。ボミオス(まだらくもいと)を使うと敵の素早さが0.5倍になる(もちろん効いた場合)。 守備力が下がっていない場合は ゾーマ、エスターク、ダークドレアム、オルゴ・デミーラ、ラプソーン は倒せない。 竜王、シドー、デスピサロ、ミルドラース は若干HPが残って倒せない事がある。 デスタムーア はこの方法では2ターン討伐できない為、2ターン討伐したい 場合はデスタムーア専用・2ターン撃破例を用いた方がいい。 小ネタ スタッフ曰く、高レベルの魔王は自分達が倒せなくても構わないと思った上で強さを設定したとの事。そのため何十回、何百回と理不尽な負け方をするのは当たり前。決してゲーム会社に文句は言わないように。
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パラディンクリス 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 火 ★4 15 1844 2395 601 975 991 慈愛の風 【全】獣種族にダメージ2倍+HP1.5倍 詳細
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ドラクエ3 高年齢
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『ウロボロスの盾』 名前の由来は死と再生を象徴する蛇、ウロボロスから。 ドラゴンクエスト9 防御力「40」 盾ガード率「10.0」 おしゃれさ「60」 属性ダメージ軽減「炎10%.氷10%.風10%.雷10%.闇10%」 レア度「★★★★★」 特殊効果「戦闘中に使うと、マジックバリアの効果」 説明文『魔法を防ぐ 結界を作りだす 究極の盾』 装備可能な職業「戦士、僧侶、魔法使い、旅芸人、パラディン、魔法戦士、賢者、スーパースター」 盾スキルを極めればどの職業に就いても装備可能。 外見も、りんねの盾などの3つの下位版の盾とは若干異なり、形状は同じだがこちらは蛇の模様や縁取りなどが金色で、表面が赤いのが特徴。 高い盾ガード率10.0%、光と土以外の属性も10%軽減するなど、非常に優秀な本品最強の盾なので大魔王戦に備えて是非入手しておきたい! しかし土や光属性には耐性が無いので場合によってはメタルキングの盾と使い分けると良い。 高レベルでの大魔王たち↓ 土属性の「流星」を使うラプソーン。 光の属性の「ギガブレイク」を使うエスターク。 同じく光属性の「まばゆいせんこう」を使うシドー ムドー。 入手方法 錬金釜に「えいえんの盾×しんかのひせき(3個)×グリーンオーブ(3個)」の組み合わせで錬金が大成功すると本作最強の盾である『ウロボロスの盾』が完成する。 大成功の確率は主人公の「身の守り」の値で決まる「1〜474では10%」 「475〜649では20%」 「650〜824では30%」 「825〜998では40%」 「999で50%」 錬金が大成功しなかった場合は『メビウスの盾』が出来上がる。 「ゆうかん」「はくあい」「フォース」「サバイバル」等のスキルを極めて戦士のLv99になっていても身の守りは600ほどが限界で成功率は20%止まり。 更に「身の守り」を上げるには、キラーアーマーから「ぬすむ」「盗賊の秘伝書」で『まもりのたね』を集めまくれば30〜50%に届くが、かなり根気が必要。 ガンバレっ!!
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ガーディアン ソウルナイトへ移動へ シャイニングスタッフ2 ShiningStaff2.gif シャイニングスタッフ2 刃を立たせ瞬間的に刺し、ダメージを与える。[編集] スキル種類:打撃 キャスト距離:2.0m 打撃数:1 クイックキャスト クールタイム:20.0秒 持続時間: lv1:追加物理攻撃力108~129 MP消費36lv2:追加物理攻撃力126~147 MP消費38lv3:追加物理攻撃力142~163 MP消費40lv4:追加物理攻撃力158~179 MP消費41lv5:追加物理攻撃力174~195 MP消費43 n/a 名前 コメント ディバインオーラ:ホーリーファイア2 DivineAura_HolyFire2.gif ディバインオーラ:ホーリーファイア2 自分が立っている地を聖なる炎で燃やし、浄化させる。[編集] スキル種類:オーラダメージ キャスト距離: 打撃数:1 クイックキャスト クールタイム:2分 持続時間:30秒 周期2.0秒 lv1:HP-30 オーラ提供者バフMP-1lv2:HP-35 オーラ提供者バフMP-2lv3:HP-40 オーラ提供者バフMP-5lv3:HP-45 オーラ提供者バフMP-4lv5:HP-50 オーラ提供者バフMP-5 n/a 名前 コメント ディフェンディングマスタリー2 DefenseMastery2.gif ディフェンディングマスタリー2 剣と盾を利用した防御技術を鍛え、防御力が上がる。[編集] スキル種類:パッシブ キャスト距離: 打撃数:1 クイックキャスト クールタイム:0.0秒 持続時間: lv1:物理防御力+30.0lv2:物理防御力+35.0lv3:物理防御力+40.0lv4:物理防御力+45.0lv5:物理防御力+50.0 ※データは北米版(要検証) 名前 コメント ディバインシールド2 DivineShield2.gif ディバインシールド2 集中力を上げ、防御力が上がり、移動速度が減少する。[編集] スキル種類:バフ キャスト距離: 打撃数:1 クイックキャスト クールタイム:2分 持続時間:1分30秒 lv1:物理防御力+135.0 防御等級+2.0 移動速度-25.0% MP消費38lv2:物理防御力+150.0 防御等級+2.0 移動速度-25.0% MP消費40lv3:物理防御力+165.0 防御等級+2.0 移動速度-25.0% MP消費42lv4:物理防御力+180.0 防御等級+2.0 移動速度-25.0% MP消費44lv5:物理防御力+195.0 防御等級+2.0 移動速度-25.0% MP消費46 n/a 名前 コメント ジャッジメント Judgment.gif ジャッジメント 天罰を与え、強力な神聖衝撃を与える。[編集] スキル種類:打撃 キャスト距離:16.0m 打撃数:1 キャスト時間:2.5秒 クールタイム:40秒 持続時間:0.5秒 lv1:追加物理攻撃力209~231 MP消費38lv2:追加物理攻撃力187~209 MP消費40lv3:追加物理攻撃力198~220 MP42消費lv4:追加物理攻撃力209~231 MP消費44lv5:追加物理攻撃力219~242 MP消費46 ※データは北米版(要検証) 名前 コメント ラストフォトリス LastFortress.gif ラストフォトリス 完璧な防御姿勢をとる。物理・魔法防御力を最大まで引き上げる。周りに視線を引き敵を興奮させる。[編集] スキル種類:バフ キャスト距離: 打撃数:1 クイックキャスト クールタイム:2分 持続時間:60秒 周期:10.0秒 lv1:物理防御力+100.0 魔法防御力+25.0 ヘイト+100.0 MP消費38lv2:物理防御力+125.0 魔法防御力+27.0 ヘイト+200.0 MP消費40lv3:物理防御力+135.0 魔法防御力+29.0 ヘイト+300.0 MP消費41lv4:物理防御力+145.0 魔法防御力+31.0 ヘイト+400.0 MP消費43lv5:物理防御力+155.0 魔法防御力+33.0 ヘイト+500.0 MP消費45 ※データは北米版(要検証) 名前 コメント
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概要 収集賞品一覧 ランキング賞品一覧 簡易一覧表 緊急チャンスボス このイベントに関連する特効特効スキルのレベルと効果 コメント等お待ちしています! 【開催期間】2023年12月18日(月)15 00~2023年12月26日(火)23 59 概要 収集イベントで、限定カードの「クリスマすけとうだら」を入手できる。 クリスマすけとうだらは☆7へんしんが可能。 イベント内のクエストクリアをした時に限り一定確率で以下の緊急イベントが発生する。 【ボーナスタイムの発動】 クリア後15分のボーナスタイムが発生することがある。 ボーナスタイム中はお宝ドロップ数が上昇(固定値化)する。 【緊急チャンスボスの出現】 出現から10分経過するか、撃破に成功すると緊急チャンスボスは消滅する。 緊急チャンスボス挑戦時は特効スキルのドロップ数効果が3倍になる。 なお、ボーナスタイム中でもドロップ数はアップしない。 クエストを周回する事で期待度ゲージが溜まっていく。 ゲージが貯まっている程、次にクリアしたときの緊急イベント発生率がアップする。 収集賞品一覧 ※以下、前回までの情報をベースに記載(修正前) 数 賞品 10着 やるきそう(50)×10 1000着 魔導石×2 2000着 【☆5】クリスマすけとうだらクリスマスプレゼントチケット×5 3000着 シルバーチケット 4000着 やるきそう(50)×5 5000着 【☆5】クリスマすけとうだらクリスマスプレゼントチケット×10 6000着 【☆5】赤い魔導書 7000着 【☆5】青い魔導書 8000着 【☆3】黄の秘伝書 9000着 【☆5】緑の魔導書 10000着 [WS]クリスマすけとうだら 12000着 やるきそう(50)×10 14000着 【☆5】黄の魔導書 15000着 魔導石【☆5】紫の魔導書 16000着 【☆4】黄の秘伝書 17000着 【☆6】赤い100点テスト 18000着 【☆6】青い100点テスト 19000着 【☆6】緑の100点テスト 21000着 【☆5】黄の秘伝書 22000着 【☆6】黄の100点テスト 23000着 【☆6】紫の100点テスト 24000着 50ぷよP 25000着 【☆3】紫の秘伝書 30000着 たつじんトリュフ×3 32000着 【☆4】かいふくプースラ×3 34000着 【☆4】こうげきプースラ×3 35000着 [WS]クリスマすけとうだら魔導石 36000着 【☆4】たいりょくプースラ×3 38000着 どろぼうバナナ×3 40000着 たつじんトリュフ×3 45000着 魔導石 50000着 [WS]クリスマすけとうだらたつじんトリュフ×4 55000着 魔導石 60000着 カラフルワイルドさん(30) 70000着 【☆6】赤い魔導書 75000着 魔導石【☆6】青い魔導書 80000着 魔導石【☆6】緑の魔導書 90000着 【☆6】黄の魔導書 95000着 【☆6】紫の魔導書 100000着 カラフルワイルドさん(40) 120000着 魔導石×2【☆4】紫の秘伝書 150000着 あおワイルドさんの像×10【☆4】スキルプースラ 180000着 【☆5】スキルプースラ 200000着 あかワイルドさん(50)[WS]聖樹の拳士リャタフー 240000着 【☆5】紫の秘伝書 300000着 みどりワイルドさん(50) 350000本 あおワイルドさんの像×15 400000本 クロスアビリティ10%チケット 450000本 フルパワー10%チケット 29000着まで一定数毎にあお月ぷよやあお王冠ぷよ 30000着から68000着まで2000着ごとに【☆6】あお彗星ぷよ×2 75000着から95000着まで5000着ごとに【☆6】あお彗星ぷよ×5 100000着から200000着まで10000着ごとに【☆6】あお土星ぷよ×2 105000着から195000着まで10000着ごとに250000コイン 200000着から10000着ごとに250000コイン 205000着から10000着ごとに【☆6】あお土星ぷよ×2 ランキング賞品一覧 以下、前回までの情報をベースに記載(修正前) 順位 賞品 1位~300位 【☆6】紫の秘伝書・【☆6】黄の秘伝書・15000ぷよP 301位~1000位 【☆6】紫の秘伝書・【☆6】黄の秘伝書・10000ぷよP 1001位~3000位 【☆5】紫の秘伝書・【☆5】黄の秘伝書・5000ぷよP 3001位~10000位 【☆5】紫の秘伝書・【☆5】黄の秘伝書・3000ぷよP 10001位~30000位 【☆4】黄の秘伝書・1000ぷよP 30001位~50000位 【☆4】黄の秘伝書・500ぷよP 50001位~80000位 【☆3】黄の秘伝書・200ぷよP 80001位~100000位 【☆3】黄の秘伝書・100ぷよP 100001位~200000位 【☆3】黄の秘伝書・50ぷよP 200001位~500000位 50000コイン 簡易一覧表 【甘口】 ドロップ ボス 【☆4】フィンレイ 収集アイテムのみ道中は×4,6,8ボスドロップは5,10,20,3030個は滅多に出ないボーナスタイム中は30個 やる気 10 ぷよ勝負 3 経験値 700 TP 20 ステージコイン 100 備考 【中辛】 ドロップ ボス 【☆5】エリサ 収集アイテムのみ道中は×6,8ボスドロップは5,10,20,30,5050個は滅多に出ないボーナスタイム中は50個 やる気 15 ぷよ勝負 4 経験値 1050 TP 40 ステージコイン 300 備考 【辛口】 ドロップ ボス 【☆6】アポストロス 収集アイテムのみ道中は×8,10,12ボスドロップは20,30,50,7050,70個は滅多に出ないボーナスタイム中は70個 やる気 20 ぷよ勝負 5 経験値 1500 TP 70 ステージコイン 500 備考 【激辛】 ドロップ ボス 【☆7】ジゼル 収集アイテムのみ道中は×5,10,15ボスドロップは50,70,100,140100,140個は滅多に出ないボーナスタイム中は140個 やる気 30 ぷよ勝負 5 経験値 2400 TP 85 ステージコイン 1000 備考 【超激辛】 ドロップ ボス 【☆7】あわあわサンタのセリリ 収集アイテムのみ道中は×20,30,40,50ボスドロップは300,500ボーナスタイム中は550個 中ボス(ステージ3) 【☆6】ニャンタクロースのポポイ【☆6】サンドラクロース【☆6】クリスマすけとうだら やる気 100 ぷよ勝負 5 経験値 8000 TP 200 ステージコイン 4000 備考 ※戦闘開始時の敵の行動ターンはランダムで決まります。 緊急チャンスボス 【甘口】 ドロップ ボス 【☆7】ゼノン 収集アイテムのみドロップは50個 やる気 10 制限時間 60秒 経験値 1000 ステージコイン 300 備考 【中辛】 ドロップ ボス 【☆7】アーシル 収集アイテムのみドロップは75P やる気 15 制限時間 60秒 経験値 1500 ステージコイン 500 備考 【辛口】 ドロップ ボス 【☆7】リンとしたシズナギ 収集アイテムのみドロップは140個 やる気 20 制限時間 50秒 経験値 2000 ステージコイン 1000 備考 【激辛】 ドロップ ボス 【☆7】サンタフェーリ 収集アイテムのみドロップは250個 やる気 30 制限時間 40秒 経験値 3000 ステージコイン 1800 備考 【超激辛】 ドロップ ボス 【☆7】サンタアミティ 収集アイテムのみドロップは1000個 やる気 100 制限時間 30秒 経験値 10000 ステージコイン 1000 備考 ※緊急チャンスボスではどの難易度でも特効スキルのドロップが通常の3倍になります。 このイベントに関連する特効 あわあわサンタのセリリ あわあわサンタのセリリ ☆6~7:特効Lv.5~6 サンドラクロース サンドラクロース ☆6~7:特効Lv.4~5 クリスマすけとうだら クリスマすけとうだら ☆6~7:特効Lv.3,5 リンとしたシズナギ 雪夜のルリシア いきなり探偵プーボ&ゼロ 聖樹の拳士リャタフー リンとしたシズナギ 雪夜のルリシア いきなり探偵プーボ&ゼロ 聖樹の拳士リャタフー ☆6~7:特効Lv.3~4 サンタフェーリ サンタシグ・トナカイエコロ サンタの師ローザッテ トナカイシェゾ トナカイユウ&レイ サンタフェーリ サンタシグ トナカイエコロ サンタの師ローザッテ トナカイシェゾ トナカイユウ&レイ ☆4~7:特効Lv.1~4(サンタの師ローザッテは☆5~) サンタアミティ サンタアルル・サンタサタン クリスマスドラーナ サンタウィッチ 聖なる星の魔導師シリーズ 聖夜の童話シリーズ 聖夜の天使シリーズ 聖夜の魔法使いシリーズ 聖なる恋の使者シリーズ サンタアミティ サンタアルル クリスマスドラーナ サンタサタン サンタウィッチ ザラ ver.聖夜 アルデラ ver.聖夜 ナソス ver.聖夜 イレーヌ ver.聖夜 ルファス ver.聖夜 レベッカ ver.聖夜 グレイス ver.聖夜 ウィン ver.聖夜 アレックス ver.聖夜 チキータ ver.聖夜 フローレ ver.聖夜 シエル ver.聖夜 ロコ ver.聖夜 ルクス ver.聖夜 アビス ver.聖夜 アルベルトver.聖夜 リチャードver.聖夜 マシューver.聖夜 ミリアムver.聖夜 サリヴァンver.聖夜 アニー ver.聖夜 シルヴィ ver.聖夜 オデット ver.聖夜 セレナ ver.聖夜 マオ ver.聖夜 ☆4~7:特効Lv.1,1,1,2 特効スキルのレベルと効果 特効Lv 甘口 中辛 辛口 激辛 超激辛 Lv.1 +3 +5 +8 +15 +50 Lv.2 +4 +8 +12 +24 +86 Lv.3 +5 +10 +15 +30 +111 Lv.4 +8 +16 +24 +48 +182 Lv.5 +12 +24 +36 +72 +295 Lv.6 +35 +70 +105 +210 +861 いつもどおり、ボスドロップに一定数が常に加算される効果。 カードのレア度が上がるごとに特効のレベルも上がる。 特効はデッキの控えに入れておいても効果は発動する。 また道中で倒されてしまっても効果は持続する。 所属ギルドメンバー以外のサポーターは、特効のドロップ数増加効果が半減するので注意。 コメント等お待ちしています! 名前 コメント